Gemeinsam mit Sinnius, dem kleinen Sinnesforscher, begeben sich die Spieler auf eine spannende Reise.
Eine Spielesammlung mit 12 verschiedenen Spielaktionen, die alle sechs Sinne fördern: Sehen, Hören, Riechen, Schmecken, Tasten und Bewegen.
Die Aktionen haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und die Anzahl der Aktionen kann flexibel festgelegt werden.
Gleichzeitig werden Sprache, Gedächtnis und Reaktionsvermögen geübt.
Mit Informationsheft "Unsere Sinne", das fachliche Informationen enthält.
Förderschwerpunkte:
- Sehen, Hören, Tasten, Schmecken, Riechen
- Sprachentwicklung
- Gedächtnis
- Reaktionsvermögen
Spielinhalt:
1 Holzfigur Sinnius, 1 Spielplan, 24 Aktionskarten, 10 runde Karten, 10 quadratische Karten, 4 kleine Sinnesplaneten, 10 Metalldosen, 1 Netz mit 20 großen und 20 kleinen Murmeln, 10 Holzteile, 1 Fühlkette mit 8 Gegenständen aus verschiedenen Materialien, 1 Augenwürfel mit Sondersymbol, 1 Tuch, 1 Informationsheft "Unsere Sinne",
1 Spielanleitung
Spielziel:
Wer die Aktionen erfolgreich löst, sammelt viele Murmeln auf seinem kleinen Sinnesplaneten.
Spielvorbereitung:
- Sinnius auf beliebige Aktionskarte stellen
- Je Spieler einen Sinnesplaneten
- Karten mischen, als Stapel bereitlegen
- Gegenstände der Fühlkette auffädeln (nur vor erstem Spiel nötig)
Spielablauf:
Würfeln:
Augenzahl:
entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn vorrücken
Planetensymbol:
auf beliebige Aktionskarte ziehen
- Aktion auf Karte ausführen: erfolgreich = 1 Murmel
Die Symbole der Aktionskarten:
Gedächtniskünstler:
Wer sich alle Teile genau ansieht, bemerkt später schnell, welches Teil verschwunden ist.
Adlerauge:
Wer die Umrisse erkennt und zuordnet, kann das gesuchte Teil schnell nehmen.
Detektiv:
Wer genau hinschaut und die Hinweise richtig deutet, finden das gesuchte Teil.
Ohren wie ein Luchs:
Wer beim Schütteln genau hinhört, schafft es, zwei Dosen mit dem selben Klang zu finden.
Richtiger Riecher:
Wer genau riecht und sich an die Düfte erinnern kann, erkennt bestimmt, was er vor die Nase gehalten bekommt.
Feinschmecker:
Wer genau schmeckt, errät das gesuchte Lebensmittel.
Heiß & kalt:
Wer genau fühlt, kann die mit Wasser gefüllten Dosen der Temperatur nach ordnen.
Balancierprofi:
Wer vorsichtig und geschickt ist, schafft es, den Tisch mit der Dose auf dem Kopf balancierend zu umrunden.
Wackelstapel:
Wer ruhig bleibt und Geschick beweist, stapelt fünf Holzteile auf die eigene Hand.
Gewichtheber:
Wer kann das Gewicht der Dosen erspüren und unterscheiden?
Spielende:
Das Spiel endet, sobald der erste Mitspieler fünf Murmeln gesammelt hat und somit gewinnt.
Tipps und Besonderheiten:
- alle Sinne werden gefördert
- einzelne Sinne können speziell angeregt werden!
- zu jeder Aktion verschiedene Varianten
- mit Informationsheft "Unsere Sinne"
Alter: 4-99
Spieler: 2-4